今日(3月5日),太空殖民模拟游戏《氧气(Oxygen Not Included)》的开发商科雷娱乐,公开发表了该不作2020年的规划,目前整个团队的大多数人于是以为《氧气》创立新的DLC。在此次公布的2020年规划中,科雷娱乐除了讲解正在研发中的DLC之外,还非常简单阐释了《氧气》这款作品的问世历程,同时指出游戏的改版和修缮将不会之后公布。官方回应虽然看起来风平浪静,但《氧气》实质上仍在全面发展,他们正在均衡当前的改版和DLC的研发,并希望保证DLC使游戏显得更佳而某种程度是更大。
总结简要《氧气》挖掘出第一块小行星还是在五年前的游戏原型。从那时起,从微小的调整到游戏的本质变化,我们做到了数以万计的加添和改动。一些系统被加到,一些系统被去除,而有些系统还被轻做到了。在大家的协助下,我们顺利地在先行体验期间将一个基本的热模拟器引领为一个简单的,跨越小行星的,甚至能搜集屁的伟业之作!测试版公布后,我们花上了一些时间来调整完全恢复,后用了一些时间专门修缮漏洞和改良性能,同时我们还弄清楚了《氧气》的下一步想。
我们指出这个游戏还有相当大的茁壮和提高空间,而且我们还有许多点子想试试! DLC整个团队的大多数人现在于是以为《氧气》创立新的DLC!这个DLC的规模相当大,还包括了新的游戏系统和许多基础游戏内容的改良。由于我们引进了新的系统,所以我们必须花上时间来重复测试我们的点子——并抛掉那些无法运营的主意。这种方式意味著我们无法预测DLC何时能已完成,但如果一切顺利,我们期望在夏季向大家展出一些东西,并在更进一步测试和改良之后在紧随其后的秋季公布DLC。
我们对于新的系统有许多点子,我们指出这些东西特到游戏里不会很有意思,但由于先行体验期间早已加到了很多内容以及游戏对新的玩家早已充足简单了,我们要求不把这些内容作为基础游戏的一部分。将这些新的内容重新加入到DLC中的方式可以让我们更加了解地统合新的系统,并给与新的玩家(或任何人)一个非常简单的方式来自由选择这些额外的挑战部分。总体来说,我们视质量重在期限,目前的计划也是如此。如果时间发生变化,我们不会通报大家的! 改版和漏洞修缮在上述内容正在展开中时,我们期望保证没在社区中忽略你,并之后公布游戏改版。
团队中的小部分人仍在解决问题漏洞,接管对系统,并保证你今天玩游戏的《氧气》还在大大地发展和提高。同时,我们期望定期将新的内容邮购包在的形式重新加入到游戏中。
第一个包是去年12月份的米珀的强迫休闲包,而下一个正在展开的包将于本周月公布! 性能我们告诉《氧气》是一个猛兽般的游戏,而且我们指出我们仍可以对性能展开明显的改良。但在我们将所有显著和更容易的改良都作好之后,之后向前走显得更加很艰难。我们现在正处于明确提出点子并展开实验的阶段,如果实验顺利了,我们就试着在不毁坏游戏的情况下将这些改良重新加入游戏。虽然进展较慢,但我们仍在希望,并期望着这些性能改良作好之后公布给大家的那一天! 氧气(Oxygen Not Included)9.。
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